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ミニゲーム ミニゲーム概要 参加者は流血少女に投稿したキャラクターを用いてミニゲームを行うことができます。 ミニゲームは必須ではありません。 以下に紹介したミニゲーム以外にも申請すれば、応援ボーナスの対象となります。 ホリラン プレイヤー転校生のみ行うことができます。 詳しくはこちら 学マホ 味方キャラクター同士で行うことができます。 詳しくはこちら ダンゲロスSS プレイヤー転校生のみ経験値を獲得することができます。 詳しくはこちら
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ミニゲーム 最終更新日時 2023/04/09 13 44 52 ここを編集 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームダイヤ効率 ショップ 全部で5種。 釣り→金鉱→バスケ→ゴルフ→レースと各3日で順繰り。 ダイヤなし獲得Pt目安。 ミニゲーム Pt 釣り 67500~87750 金鉱採掘 800~1200 バスケ 22500 ゴルフ 40500~67500 レース 75000~249300 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームは各3日で5種のため15日周期で同じミニゲームがプレー可能。 そして、ミニゲームは前回ダイヤで購入したアイテムは次回の同じミニゲームに持ち越し可能。 限定ランクは、各3日で3種。つまり、特定のミニゲームと重なるのは3回に一回。45日周期。 限定ランクのダイヤ消費はミニゲームでのダイヤ消費アイテム購入でもカウントされる。 そのため重なった回のミニゲームではランキング上位を狙うのはライバルが多い。 これらの理由から、ダイヤランクと重なったときのミニゲームでアイテムを購入し、次回または次々回にアイテムを持ち越してランキング上位を狙うと効率が良いかもしれない。 バスケのランキングがおとなしい都市では一度試してみるのも一興。 ミニゲーム ダイヤ購入アイテム持ち越し可否 釣り 不可 金鉱採掘 可能 バスケ 可能 ゴルフ 不可 レース 可能 ミニゲームダイヤ効率 釣り・バスケ・ゴルフ・レース・金鉱のイベント交換アイテムの必要貨幣数は全て同じ。 つまり、イベントでのPt獲得量によってアイテム交換効率が変わる。 金鉱の鉱区更新、ゴルフのパワー+50以外はアイテム交換目的でのダイヤ使用は効率が悪いと思われる。 ダイヤを消費するときはきちんとランキング報酬を考えて実行すると良い。 例)不動産契約書 x8 ダイヤ直購入 不動産契約書 x8 = ダイヤ x4300 イベ貨幣で交換 不動産契約書 x8 = イベ貨幣 x12800 レース イベ貨幣 x12800 = ダイヤ x5120 バスケ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x3420 ゴルフ(パワー+50) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x2560 釣り(伝説) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x3600 金鉱(鉱区更新) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x1600 イベント Pt/ダイヤ コメント レース 2.5 ジェットで+5m/s *5sec/10ダイヤ バスケ 3.75 初級ボールで+50Pt(Swishで75)/20ダイヤ ゴルフ 2.5 木のクラブで+25M/10ダイヤ 5~6 金のクラブ&ゲージMAXで+1000~1200/200ダイヤ 釣り 3.75~ 伝説釣り針+1500(タコ10匹)/400ダイヤ 金鉱 2.0 白銀の鍬+200/100ダイヤ 8.0~ 鉱区更新+50x16/100ダイヤ
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ミニゲーム 3種のミニゲームの攻略情報です。 運命のカード (Cards of Fate) クリスタル (Crystals) 探検 (Expedition)
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ミニゲーム ミニゲーム概要 ミニゲーム攻略激走!ラン&フライ! 差し込め!カンペちゃん にゃーさんレスキュー ぷにぷに★ダンス テラリス ツンツン★デレックス ミニゲーム概要 【難易度】 4月・5月・6月と月が進むごとににイージー・ノーマル・ハードと上がっていく。 『おまけ』の『トレーニング』では各ミニゲームごとに難易度を選択できる。 (テラリス・ツンツン★デレックス除く) 激走!ラン&フライ!「全速力で山道を駆けあがれ!どんな障害物でも飛び越えろ!!」 障害物を避けながら、すばやく坂道を駆け上がる。 UPパラメータ:体力◎ すばやさ○ 差し込め!カンペちゃん「二人のトークを上手く繋げ!ラジオの質はキミ次第!!」 ラジオ収録を想定した訓練で、台本の空欄に合うカンペを出す。 UPパラメータ:ベシャリ◎ ナイス自意識○ にゃーさんレスキュー「次々に飛び降りてくるにゃーさんをキャッチしろ!」 上からダイブしてくるにゃーさん(ネコ)を背中のカゴでキャッチする。 UPパラメータ:すばやさ◎ 体力○ ぷにぷに★ダンス「リズムに合わせてレッツダンス!決めろスペシャルポージング!!」 移動するマーカーと同じタイミングで譜面どおりのボタンを押し、ポージングをキメる。 UPパラメータ:ナイス自意識◎ ベシャリ○ ゲームクリア特典ミニゲーム テラリス「『響』のロゴの落ちゲーム!色を揃えてみんなで『にゃー!』」 ツンツン★デレックス「ヒロCとオノDをツンツン!二人の反応を楽しんじゃおう!!」 ▲ページトップへ ミニゲーム攻略 激走!ラン&フライ! 障害物をジャンプで飛び越えると得点 連続で飛び越すと得点もアップするがスピードも上がる 天狗をとるとスピードアップ+障害物の上を通るだけで得点が入る 但し司令官はジャンプでは越えられない(天狗なら可) にゃーさんは天狗を取った後でも引っかかるので注意 サッカーボールはヒロCだとぶつかるが、オノDは蹴りとばす(タイムロスに差?) にゃーさんにぶつかるとオノDはびっくりするがヒロCは「にゃーさーん!にょにょーん」と言う ターゲットよりも遅い時間にゴールするとタイムに応じてスコアが減る 恐らく最もSの取りやすいミニゲーム ノーマルの最大得点は10120、ハードだと13145 ▲ページトップへ 差し込め!カンペちゃん 問題の内容・元ネタに関する詳しい解説はこちら 全10問、1問につき正解が1つ 難易度が上がるごとにカンペの種類が10・15・20とアップ 内容はフィーリングでわかるものからDGSラジオのコアなネタまでピンキリ 連続正解により1回でもらえる点数がアップ(失敗を含めて5段階) 得点の添え字は得られた得点で難易度ごとに決まる 答えるまでの時間が長いと5段階でペナルティ(80%までは最高得点) ただしゲージについているメモリは全く関係なし 得点表は以下の通り イージー ノーマル ハード 不正解 120 160 200 1回目 220 320 420 2回目 260 360 460 3回目 380 480 580 4回目~ 600 700 800 タイムペナルティ 100(不正解60) 150(不正解80) 200(不正解100) 正解 ヒロC イージー ノーマル ハード P.1 にゃんこ ダウン 女の子 P.2 ゲーム 女の子 大仏 P.3 メイド ハンサム ハト P.4 カレー メイド ブラック P.5 ドリアン ハッスル ちゃんこ P.6 ハンサム カレー ドリアン P.7 ツンデレ メイド テライケメン P.8 サッカー にゃんこ ちゃんこ P.9 にゃんこ ドリアン カレー P.10 大仏 ゲーム ダウン オノD イージー ノーマル ハード P.1 カレー ハッスル シルフ P.2 ちゃんこ サッカー シルフ P.3 サッカー ゲーム 女の子 P.4 メイド ハト テライケメン P.5 にゃんこ 大仏 とんこつ P.6 ゲーム ハンサム ゲーム P.7 ドリアン ドワンゴ ダウン P.8 ツンデレ 女の子 ヨガ P.9 にゃんこ メイド テライケメン P.10 大仏 カレー ドワンゴ ▲ページトップへ にゃーさんレスキュー にゃーさんを連続してキャッチすると得点アップ 大仏は取ると100点、落とすと-100点、当たるとコンボが途切れる ドリアンは取ると10点、落とすとその場が一定時間通れなくなる、当たるとコンボが途切れる 鉄アレイは当たるとコンボが途切れる コンボがそこまで続かなくてもSはとれる 寧ろ落ちてくるにゃーさんの数、位置等運任せな点が多いので安定性は低いかも イージーで4000点近く取れることもあれば1500程度のときもある 参考までに 大仏・ドリアンはカゴに入れるというよりも、カゴに当てるつもりで取ると上手くいく ▲ページトップへ ぷにぷに★ダンス ボタン数はイージー2(A,B)ノーマル4(A,B,X,Y)ハード6(A,B,X,Y,L,R) 苦手な人は4月のうちにたくさんプレイしておくのもあり GREATだと50点,COOLだと30点,HITだと10点 10コンボで全て+10点(例えばGREATなら60点)50コンボで全て+20点、100コンボで全て+40点 最高コンボ数はイージーで122 ノーマルとハードは146 ▲ページトップへ テラリス 特定のエンディング(低ステータスのノーマルエンディング)を迎えると『おまけ』の『トレーニング』で遊べるようになる 同色のブロックを縦または横に3つ以上揃えることで、ブロックが消える ブロックの文字をDGS(SGD)と並べて消すと、消したブロックと同色のブロックが全て消える ▲ページトップへ ツンツン★デレックス 特定のエンディング(ヒロC・オノD個別エンディング、クリアしたキャラ毎に発生)を迎えると『おまけ』の『トレーニング』で遊べるようになる タッチペンでつついたりマイクから風を送ったりして二人を弄ぶ、如何ともし難いミニゲーム 左のゲージが100%になった状態でキャラをタッチすると、ぷにぷに★ダンスの一部を踊る ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 ラン&フライ 障害物のサッカーボール ヒロCはぶつかるがオノDは蹴りとばす - 名無しさん 2010-01-07 15 56 13 追加しました。 難易度は各月で変わる。4月イージー、5月ノーマル、6月ハード - た、たぶん 2010-01-13 01 35 17 追加しました。 ラン&フライ 障害物のにゃーさん オノDはびっくりするがヒロCは「にゃーさーん!にょにょーん。」と言う。 超可愛い! - ユイノ 2010-01-23 22 39 53 ぷにぷにダンス、10コンボで全て+10点(例えばGREATなら60点)50コンボで全て+20点、100コンボで全て+40点でした。 - 名無しさん 2010-02-25 14 38 54 ここまで追加。 - 名無しさん 2010-03-17 23 13 59 名前
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ミニゲーム 最終更新日時 2024/03/03 05 53 26ここを編集 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームダイヤ効率 ショップ アイテムショップ(ダイヤ購入ショップ)とPt交換の対比 全部で6種。 釣り→雪山探検→バスケ→ゴルフ→投資の巨塔→レースと各3日で順繰り。 2023/12/08 実装、常設ミニゲームにダーツが加わっている。 ダイヤなし3日間の獲得Pt目安。 最高得点を継続したとして算出。 ※ゴルフと投資の巨塔は毎回の獲得点が安定しないため、 3日間の合計獲得点45,000はまず出せないと思う。 ミニゲーム Pt コメント 釣り ~45,000 最高得点600x5回x5セットx3日で計算 雪山探検 ~45,000 最高得点3,000x5セットx3日で計算 バスケ ~45,000 最高得点3,000x5セットx3日で計算 ゴルフ 31,125~45,000 ランク1~ランク30 投資の巨塔 ~45,000? 安定しないため計上不能 レース 57975~ 速度63☆5ノーマル車両基準 ダーツ常設イベント ~54,000 最高得点600x6投x5セットx3日で計算 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームは各3日で5種のため15日周期で同じミニゲームがプレー可能。 そして、ミニゲームは前回ダイヤで購入したアイテムは次回の同じミニゲームに持ち越し可能。 限定ランクは、各3日で3種。つまり、特定のミニゲームと重なるのは3回に一回。45日周期。 限定ランクのダイヤ消費はミニゲームでのダイヤ消費アイテム購入でもカウントされる。 そのため重なった回のミニゲームではランキング上位を狙うのはライバルが多い。 これらの理由から、ダイヤランクと重なったときのミニゲームでアイテムを購入し、次回または次々回にアイテムを持ち越してランキング上位を狙うと効率が良いかもしれない。 バスケのランキングがおとなしい都市では一度試してみるのも一興。 ダイヤ購入アイテムを次回開催に持ち越せるのか? ダイヤ購入アイテムはカバンに収納される。 持越し不可のゲームはプレイ毎に購入アイテムを全て使用するため、 残すことが出来ない仕様となっている。 イベント交換日の4日目はプレイできないため購入アイテムを残せるかもしれない。 ミニゲーム ダイヤ購入アイテム持ち越し可否 コメント ※未検証 釣り 不可 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能? 雪山探検 不可 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能? バスケ 可能 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためアイテムを残すためには途中退場が必須となる ゴルフ 不可 (一部可能) アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能だが、次回開催時に全て消費 投資の巨塔 不可 (一部可能) アイテム使用を制御できない(自動使用)ためイベント4日目の アイテム購入では持越し可能だが、次回開催時に全て消費 レース 可能 アイテム使用ボタンがあるので使用しなければ問題はない ダーツ 可能 アイテム使用を制御できない(自動使用)ためアイテムを残すためには途中退場が必須となる ミニゲームダイヤ効率 ミニゲーム7種 釣り・雪山探検・バスケ・ゴルフ・投資の巨塔・レース・ダーツの イベント交換アイテムの必要貨幣数は全て同じ。 つまり、イベントでのPt獲得量によってアイテム交換効率が変わる。 また、ダイヤアイテムのPt÷ダイヤの比率は、 そのイベントで一律で同じ割合になっているので、どのアイテムを購入しても比率は同じ。 ダイヤ購入アイテムにも1.5倍の得点増加が掛かるバスケ以外のミニゲームは、 アイテム交換目的でのダイヤ使用は効率が悪いと思われる。 ダイヤを消費するときはきちんとランキング報酬を考えて実行すると良い。 ダイヤアイテムを購入してのPt交換とダイヤ購入の比較 例)不動産契約書 x8 ダイヤ直購入(不動産パック) 不動産契約書 x8 = ダイヤ x4300 イベ貨幣で交換 不動産契約書 x8 = イベ貨幣 x12800 各ミニゲームでダイヤ購入アイテムを購入した場合 釣り イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 伝説x10+レアx2∔普通x2 雪山探検(金鉱) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 金鉱x25+銀鉱x2+銅鉱x2 雪山探検(シャベル+金鉱) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5020 シャベルx1+金鉱x22+銀鉱x2+銅鉱x2 バスケ イベ貨幣 x12800 > ダイヤ x3420 最強ボールx6+高級ボールx2+初級ボールx1 ゴルフ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 金のクラブx10+銅のクラブx2+木のクラブx2 投資の巨塔 イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 特級先物x10+中級先物x2+初級先物x2 レース イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x5120 アトミックx10+ファイアーx2+ジェットx2※車両を強化することで、 使用ダイヤ消費を抑えることも可能 ダーツ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x4400 金のダーツx22 Ptのダイヤ換算 イベント Pt/ダイヤ コメント 釣り ~2.5 普通釣糸で+25/10ダイヤ 雪山探検 ~2.5 金鉱石で+500/200ダイヤ 雪山探検 ~3.0 シャベルで+1500(金鉱x5)/500ダイヤ バスケ 3.75 初級ボールで+50Pt(Swishで75)/20ダイヤ ゴルフ 2.5 木のクラブで+25M/10ダイヤ 投資の巨塔 2.5 初級先物契約書で+50/20ダイヤ レース 2.5 ジェットで+5m/s *5sec/10ダイヤ ダーツ ~3.0 金のダーツで+600(20T命中で600)/200ダイヤ アイテムショップ(ダイヤ購入ショップ)とPt交換の対比 1ダイヤあたり○Pt購入できるかと考えると数値が大きいほど安いとなる。 ミニゲームのダイヤアイテム換算で概ね1ダイヤ2.5Ptなので、 2.5Ptとなっているアイテムをポイント交換するとダイヤでアイテムを購入しているのと同じことになる。 ランキング得点とダイヤ効率を考えると2.5Ptを下回る、 融資契約書(1時)2.2222 投資契約書 2.325 車両契約 2.37 上記3種以外のアイテムとの交換がダイヤ効率が良いと言える。 ※ダイヤ効率など無視して、今使いたい欲しいアイテムと交換すれば良いのだけど。 パック パックはアイテム8個がセットになっている。 単品で購入するよりも単価が安くなっている。 名称 ダイヤ Pt交換 コメント 融資パック 融資契約書(1時)x8個のセット 720 1600 1600/720=2.222222....... 建物パック 建物契約書x8個のセット 430 1440 1440/430=3.34883 不動産パック 不動産契約書x8個のセット 4300 12800 12800/4300=2.97674 投資パック 投資契約書x8個のセット 860 2000 2000/860=2.32558 車両パック 車両契約x8個のセット 1080 2560 2560/1080=2.37037
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/338.html
ミニゲーム【みにげーむ】 本編中で遊ぶ事ができるゲームを差し、その多くはクリア後に「おまけ」として遊ぶ事も可能。 中にはミニゲームとは言えないほど充実しているゲームも多い。 本編・おまけで遊べるミニゲームの詳細はこちらを参照のこと。 関連項目 用語
https://w.atwiki.jp/66billionaire99/pages/58.html
ミニゲーム 概要 3日間サイクルで以下のミニゲームが開催される。 ゲームの得点に応じて強化アイテムを効率よく入手でき、ランキングに応じて追加の景品も貰える。 1日当たりのプレイ回数制限があるので、できるかぎり消化しておきたい。 釣り大会 金鉱採掘 レース ゴルフ バスケ ミニゲームやり直しについて 釣り大会・レース・バスケについては終了時のポイント獲得までの間にタブを閉じる、ブラウザバックなどで中断した場合プレイ回数を消費せずやり直しすることができる
https://w.atwiki.jp/darkknightstory/pages/60.html
ミニゲーム バトルエリアのルームに入って、ミニゲームを選択することで 一日一回、神経衰弱のミニゲームを遊ぶことができる。 2回失敗するとゲームオーバー。 かなり運の要素が大きいが、クリアすると初回はアステリアの衣装、 初回以降は闘争の証を貰うことができる。
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/929.html
ミニゲーム やたらと時間がかかるゲームが多いのは気のせいか? やたらと凝っているつくりが多い。ミニゲームなのに。 加えて、ハイスコアを出したときに限って回線が切断されてたりもする ちなみにPoiは普通にプレイするとレベル200で終了するが、連続消去を続けた場合にのみ行ける裏レベル999がある
https://w.atwiki.jp/tiaserver/pages/24.html
ミニゲーム ある「名前」のmobを倒すと言うミニゲームです(専用エリアへ移動します) ダミーmobが多く、ダミーを倒した時点で失敗です。 そんなに難しくは無いというか、焦らずやれば簡単です。 クリア時にミニゲームポイントを貰えるので、景品と交換が可能。 報酬はそんなに豪華ではありませんが、オリジナル品も含まれています